Nous avons passé cinq ans à développer l’histoire de The Exploding Girl VR, aux côtés d’autres courts et longs métrages. Au fil du temps, Candice vieillit. Sa relation au monde est devenue plus nette, plus lucide et aussi plus brutale. Dans nos travaux précédents, la violence était plus abstraite, souvent rejetée comme une simple crise chez les adolescents. Mais la colère de Candice est la colère d’une génération entière confrontée à l’impuissance et à l’effondrement.
Cette même histoire, si elle était filmée en live-action, serait invisible – trop violente. Travailler en 3D nous a permis d’introduire la distance et l’espace de réflexion. Ça donnait une voix à Candice.
Nous avons collaboré avec Saradibiza et Lucien Krampf – qui ont également contribué au monde du jeu dans notre précédent long métrage Eat the Night – et nous avons acheté des actifs 3D en ligne existants pour reconstruire Candice en tant qu’avatar hybride, comme effectuer une forme de chirurgie reconstructive numérique.